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La vettorializzazione di un marchio in CorelDRAW 10

di Michele Diodati
(3 marzo 2002)

[Salta al sommario] Questa guida descrive passo a passo tutta la serie di operazioni necessarie per realizzare una copia vettoriale perfettamente identica all'originale di un marchietto dell'UNICEF, digitalizzato tramite scanner da una lettera pubblicitaria. Chi avrà avuto la pazienza di studiare ed eseguire l'intero procedimento si troverà in possesso, alla fine, di un vasto bagaglio di conoscenze sull'uso di CorelDRAW, tale da costituire una valida base di partenza per un utilizzo professionale di questo programma.

L'intera guida è pubblicata sul sito di HTML.it a partire da http://www.html.it/corel_draw/index.html.

Sommario

  1. Cosa significa vettorializzare un'immagine
    Cos'è e che vantaggi dà la vettorializzazione di immagini
     
  2. Scegliamo la bitmap da vettorializzare
    Acquisizioni da scanner a risoluzioni diverse per scegliere il modello migliore
     
  3. Gli strumenti per vettorializzare
    Lo strumento mano libera e lo strumento Bezier
     
  4. Usiamo sempre la soluzione più semplice
    Ottenere la lettera "I" per mezzo di cerchi e rettangoli
     
  5. L'unione
    La funzione "unione" associa più curve a formare un unico oggetto
     
  6. Il taglio booleano
    L'operazione booleana di taglio permette di ottenere una superficie come sottrazione di due superfici parzialmente sovrapposte
     
  7. Modifichiamo i nodi della "E"
    Lo strumento modellazione consente di modificare la forma delle linee curve agendo su nodi e punti di controllo
     
  8. Cerchi dalle mille risorse
    Particolari proprietà dell'oggetto ellisse
     
  9. Procedure per completare la "E"
    Saldatura e taglio booleano più unione di curve, per completare la vettorializzazione della "E"
     
  10. La creazione della prima foglia
    La funzione di "attenuazione curva"
     
  11. Duplicazione, rotazione e adattamento delle foglie
    Duplicazione, spostamento, rotazione e ridimensionamento di oggetti
     
  12. Duplichiamo il lato sinistro della ghirlanda
    Creazione di una copia speculare di un gruppo di oggetti per mezzo di duplicazione, spostamento e ribaltamento
     
  13. I due rametti intrecciati
    Saldatura booleana, duplicazione, riflessione
     
  14. Due archi di circonferenza
    Altre operazioni con le ellissi
     
  15. La modellazione dei paralleli
    Visualizzazione struttura, intersezione booleana, divisione di curve
     
  16. La modellazione dei meridiani
    Nodi cuspide, conversione di linee in curve, strumento penna contorno, raggruppamento di oggetti
     
  17. Il profilo della mamma col bambino
    Disseminare di nodi un profilo, selezione di nodi ed eliminazione dei nodi superflui
     
  18. Attribuzione del colore di contorno
    Conversione di valori cromatici RGB in valori CMYK e loro attribuzione al contorno degli oggetti vettoriali realizzati
     
  19. Attribuzione del colore di riempimento
    La finestra di dialogo "colore riempimento"; differenze cromatiche rispetto all'originale bitmap
     
  20. E per concludere una prova di stampa
    Il risultato finale del lavoro di vettorializzazione è un file CDR di soli 22Kb

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*Ultima modifica: 15/7/2004 ore 15:29